C++ 性能 std::array 与 std::vector
全部标签 我想计算每日yield的rolling_std,使用当前行之前的所有记录。如何设置窗口以使用行的滚动计数?例如:在04-04上。我想使用所有行来计算,在04-01我想使用日期小于04-01的所有行。DateDailyStd4/4/2016-0.003087335?4/1/20160.006480923?3/31/2016-0.001553158?3/30/20160.004351748?3/29/20160.009234222? 最佳答案 在pandas0.18中,使用Rolling对象。这是为期2天的滚动标准:df.rolling
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我有一个std::string,其中有一个以Base16编码的大整数:bbb91c1c95b656f386b19ab284b9c0f66598e7761cd71569734bb72b6a7153b77613a6cef8e63e9bd9bb1e0e53a0fd8fa2162b160fcb7b461689afddf098bfc32300cf6808960127f1d9f0e287f948257f7e0574b
我想在Windows中使用QueryPerformanceCounter来测量代码块的性能。我想知道的是,在不同的运行之间,我是否可以做一些事情来对相同的数据进行相等的测量(我想测量不同排序算法在包含pod或某些自定义对象的不同大小的数组上的性能)。我知道当前进程可能因为中断或I/O操作而中断执行。我没有做任何I/O,所以它只是中断可能会影响我的测量,我假设内核也有一些时间框架允许我的进程运行,所以我认为这也会安排我的进程。人们如何通过测量特定代码段的执行时间来进行准确测量? 最佳答案 时间测量很棘手,因为您需要找出算法变慢的原因。
我需要声明一个具有83000行和83000列的矩阵。当我以以下形式声明它时:doubleprecision,allocatable::MAT(:,:)allocate(MAT(83000,83000))通过gfortran从MinGW32位编译代码是成功的,但是当我运行*.exe时,我收到以下错误:integeroverflowwhencalculatingtheamountofmemorytoallocate如果我改变矩阵的维度,即(nrow=100,ncol=100),一切正常,所以代码似乎是正确的。我的问题是,当矩阵的维度很大时,我该如何声明它? 最佳
我使用的是MacBookProRetina,2012年年中,配备16gb内存。我正在运行一个装有Windows10的VMWareFusionguest虚拟机。到目前为止,我一直在其上使用SQLServer,到目前为止,性能一直非常快/响应迅速-完全没有问题。我现在需要使用VisualStudiofor.NETWebApplications进行全栈开发,因此安装了VS2017和IIS。我现在已经给vm8gbram和2个内核。不幸的是,VisualStudio(以及在IIS上编译的应用程序)似乎非常缓慢-编译速度非常慢。它比我预期的要慢得多。.NET应用程序相当大(4gb)-大多数开发人员
我有一些模板文件托管在很多地方,主要原因是每个模块都有相应的本地可访问模板。后来,我意识到这些文件是通过每个盒子的UNC共享路径使用的。我的问题是:通过本地路径而不是UNC路径访问本地文件在性能上有什么区别吗? 最佳答案 看起来开销最小。我使用以下代码运行了一些计时测试:varlocalTimes=newList();varsharedTimes=newList();varstopwatch=newStopwatch();for(inti=0;i结果如下:本地:avg=00:00:00.0567284,50k=00:47:16.42
我想知道std::condition_variablenotify_all如何通知所有线程唤醒。情况是我有一个主线程,一个渲染线程,每个线程都有自己的线程池来完成它需要的任何工作。例如,如果我有6个逻辑核心,则每个线程池将有6个工作线程。这些线程使用notify_all唤醒。每个线程池都有自己的条件变量/互斥锁组合,并且完全独立,因此它们不会相互冲突。我遇到的问题是,有时,当渲染线程调用notify_all来唤醒工作线程时,一些会立即被唤醒,而另一些则需要很长时间,大约几毫秒。我还注意到,这主要发生在这些线程被唤醒时,而主线程worker正忙于做自己的工作。因此,在负载很重的时候,当每
我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi
在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P
我运行xperf是为了在运行程序时获取程序的跟踪信息。程序读取一个文件。它是一个用F#编写的.NET程序,文件在这里读取:System.IO.File.ReadAllLines("MyReadFile.txt")嗯。我运行xperf:xperf-onDiagEasy我停止xperf并合并到一个文件中:xperf-dmyfile.etl好的。现在我写:xperf-imyfile.etl-omyfile_stat.txt-adiskio-detail我这样做是为了获得一个包含所有文件信息的文件。显示的文件是格式化的文本文件,以便让我按文件查看磁盘统计信息。在跟踪session期间被操作的每